不改的话,怎么让🇵🜼玩家产生足够多的负面情绪呢?

    可一旦改了之后,还是会📰出现各种各样的奇妙BUG,🞑📝之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。

    既然如此,还不如直🝏🊉接🙄🇺🝨买半成品的《魔界🋠🚱🗈纷争》。

    而且,莉🅘莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的🄪。

    如果莉莉丝提出了一个🙄🇺🝨全📰新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争🝂🈗⚇》能适配50%甚至更多。

    因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复🃚😗杂一些,自📃然也就更有改动的基础。

    反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。

    “好,那我们就买《魔界纷争》!

    “到🏁🗌🚌时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。

    “修改预计花费3个月时间,🚂🐡🁜三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第🖷🗏🚥一款mmo🛠rpg游戏!”

    ……

    莉莉丝兴高采烈地走了。

    顾凡则🖩🕓是再次拿起桌上的文档,再次详细地看🎢💳了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。

    这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大🜵致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。

    他直接把文档🄼🂺📴翻到中🝏🊉间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。

    《魔界纷争》之所以难产📰,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因🀵为那位不太靠谱的制作人。

    在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。