他想要制作一款自由度极高的m🂱💡morpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建👴。

    可以说,想法很超前,🔲但实⚍🐅际制作起来,却发现问题💰一大堆。

    不只有层出不穷的bu🔲g,⚍🐅还有永远调不好的平衡性,以及遥♹🍐🇓遥无期的工期……

    最后在投资人的施压下,他不得不放弃了⚥📞最初的想法,又老老实实地回到了最初🌒⚉的老路上去。

    还是将每个职业🟢🞴的技能🔲和天⚍🐅赋给固定了下来。

    这样一来,平衡性的问题倒是🁄解决了,BUG的问题也🞯🗫🞠大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的m🚪morpg相比,就没有明显的优势了。

    更何☲🃒况这样程度的大改,也还是拖慢🀾了游戏的开发进度,并最终导致难产。

    当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位📭🞈💍制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说🝱从最开始,这个制作🝾人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。

    可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存📭🞈💍在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些🖓💐🐾特定条件下发挥作用的游戏机制。

    此时《魔界纷争》就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏🂓🎓🐬内容,都是露在海平面上的部分。

    而海平面下的部分,更加庞大。

    顾凡不由得陷入深🙻🏦思:如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?

    (本章完)