“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳🂆🌡🀥定的框架。
如果是《使🎖命💃🏊4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有🝣太多路人玩家来玩。
“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很🈛⚩稳定,可能会出现一些恶性bug🝲🏈,影响玩家的游戏体验。
促使她做出决定的🀦⚦📧,显然有个很重要的因素,就🝪🍻是美术资🝣源。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已🂍🍟经持续运营了三年,游戏肯定不会📒🚐💠有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。
“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游🎓戏,地狱想要制作类似的美术🐯🃙资源有些费🚦力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大🗲门。
“此🅥🈬外🀥⚣📒,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。
顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》🍅🅫🉢这两款🚦游戏具🅁🃢体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。
“即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好🐯🃙说。”
“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了🕤🛸修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。
而《魔界纷争》就很合适。
对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞📨🝙得足够漂亮。
在这方面,《魔界纷争》确实有优势。
而在游🀥⚣📒戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游🂆🌡🀥戏没有太大区别。
虽🍚说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!