说起这两道坎,藤原秋日的情⚐绪就会变得相⚭🔤当暴躁。
因为这两个问题是他近乎在几乎完🍾🍭成节奏大师的情况下🏶发🀥⚢现的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁📽☯置。
虽然对🖍👖🈹当时的他而言,把游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思🝪考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会🐝🀴🁄因为资金不🃨足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早🍾🍭面世一个多月,但是1024在三🍺星和kaokaotalk的🈭帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲📰版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些老🞬🗌🚌掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可🀾以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢👘,没有🙡🝻新歌,没有新的游戏体验,用户还会去玩🀥⚢吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个🄔创意给剽窃用来给自🖅己🃨赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名🐝🀴🁄。
这个问题对于大的游🝪戏公司来说📰其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公🟑🜟🃜司有📰自己的水军和宣🟕🝁传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们🖲🖣本身又有着不少⚐的游戏粉,所以骂名📽☯对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什⛺🟙么都没有且不出名的🚱🗊新人,连基本🃔🗞🜫的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此🖵只要有用🖲🖣户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!