而《西西弗斯》中角色『🄀滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。
好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游🍤🍶戏🏛内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧🌃☃可以在一个月左内的时间开发完成。
至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。
这位高材生在短短一天之内几乎📧将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨🅢迹》。
至于玩的怎么样……只能用四🔀♌个📧字来形容:『重在参与』。
顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不是🐞个正🈤确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹🍒拐弯』的这件事。
只是给她安排了任务,让她先打通《地狱轨迹》🁑🅂这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找攻略。🞋💥
而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个🔎多小时。⚖
这足以说明两点。
第一,苏彤的游戏底子确实很差,🗭🞳😍她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FPS游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。
第二,苏彤发现BUG的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的BUG再测一周🚛也不会被发现。
顾凡对此非常满意。
满足这两点,就说明这个测试员找对了!
……
……
很快,一个月🝧🍦零🄘♜两周的时间不知不觉地🍤🍶过去了。
顾凡用了一个月的时🌓⚒间将《西🔀♌西弗斯》这款游戏开发完成,又用了两周,和🕨苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。