杰斯在这个版本虽然常被人说是下水单,可如果单论对线能力,还是那句话,英🈕♯雄机制决定一切,只要杰斯拉扯玩得好,基本上除了石头人等少数几个英雄,没什么🄒☦🁧太大的天敌。
而在当前版本,奥拉夫其实算半个类似‘石头人’的英雄,当然,💪说的是对线杰斯的效果,不是英雄机制。
因为奥拉夫Q的距离🜂⛀和🐻范围极大极远,粘人效果🙥🌢与近战能力斐然。
杰斯前期又🌠🀞♠脆的可怜,一点被奥拉夫Q黏住,开疾跑,🄸哪怕杰斯有锤形态的E技能,也只能饮恨当场。
到了六级☝后,🗃杰斯提升不大,奥拉夫却拥有了免疫+攻🄸击+移速的无敌Buff,长达6S。
无论是中期🌠🀞♠战斗力,还是单挑,都秒杀杰斯。
但,因为Cuvee开局被陈⚭一秋单杀+打出双招,上路对线的情况已然发生变化。
没了疾跑,没到六级的奥拉夫,面对一个长手🃒🗌🚐杰斯,完全发挥不出自己无脑的英雄机制,只能🔛被动挨打。
陈一秋又是那种对于距离把控,和长手英雄心得非常高的‘高手’。
于是,接下来上路的对线Cuvee很难受,发育没问题,却反过来被杰斯压着点,让他非常郁闷。
“别郁闷了,我来了。”
比赛时间四分钟出头,之前明明在中路♞刚露过面🙥🌢,并且看状态与Buff刷新时间,Wolf预测会刷完一组野怪回家的安👠🎻掌门。
不知何时,已经绕到上路。
——这就是安掌门🆜🐕的Gan🖪🕚k老道之处,他从来不会拘泥于表面🏆🗷上的常规流程。
这种老狐狸,你和他玩操作,他肯定玩不过你,但如果论经验和Gan🔊k、反蹲,SKT🏊😗经常被💿🗣🝜安掌门玩翻牌游戏。
这波,陈一秋🗃就没有想🐻到,安掌门会在这个时间点来到🄸上路。
因此,🌙杰斯此刻的🆜🐕位置前压,没有那么安全。