《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想🌋到了这个。
因为自走棋🚻😩🄃…它压根就不是🔂♚个商业游戏,而是玩家靠着编辑器🖶🗆🙖自己做出来的。
依赖于《📃😌dota2》的地图编辑🆗器,🀝自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性玩法,以及令人上🃔🗡头的🝽🐨游🗫🞣戏性。
宝可梦的贴🚻😩🄃图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》🕪🌚的各类地形。
冰川、岩📃😌📃😌石、河🈷流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。
此外🇶🝂🈖,自走棋的特点,在于棋子的升星🀝和羁绊。
宝可梦的进🚻😩🄃化序列,完美符合自走棋的升星玩🖛法。
例如3只一星🀛♅小🈷火龙,🟐🜓升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有🇶🝂🈖两🖴🖶段进化或单段进化的精灵,则按🀝照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家🚡🔾”羁绊、“家🖛门☲鸟”羁绊。
亦或者是大舌🀛♅贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混🁌🄕♆进去🄁🐀了🔂♚什么奇怪的东西?
不管怎样,按🀛♅照“万物皆可自走棋”的🀝玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。