顾凡继续说道:
“第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot🚗📥🜽的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。
“第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后🈑♏,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。
“🕰比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。
“这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治🌾🄪⛾疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”
顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。
“啊?不改bug,直接改文字描述?”
顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,🁞无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,😚那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”
莉莉丝有点懵,🛅🚂但仔细想了想,🝋🉤确实🄵🁶没毛病!
事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义🔰者”。
就是不管游戏如何,但凡出现🕒🉇🅌和原本🄵🁶设计不一样的地方,🖆就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。
但问题🈑♒在于🈑♒🇲,这东西是不是bug,🄵🁶还不是设计者一句话的事?
你🕰说♄它是bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。
甚至很多游戏的经典机制、经典玩🃛法,本身就是脱胎于BUG。
只不过有些聪明的🔻公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏🞉💐IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七🔲🄢⚷二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。
归根结底,一个东西它到底是bu🃛g还是机制,本🁙🆍来就没有那么严格的定📭义。
最初的设计,那不也是人设计的么?