“这就开始游戏🖭了?也没剧情和过场动画什么的?
“没事啊兄弟们🖭,好游戏就得是这🄘♝样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。
“☠🀲至🆚于剧情什么的,我只能说不需要好吧,反正也都是跳过。”
丁讲师作为专业恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而🜐🁏🄶不谈。
丁讲师移动鼠标,简单查看了⛍一下周围的情况。
此时的他正在一辆公交车的🂓残骸后面,前方的🙒视野大多都被遮挡,🏁🗆🙘看不真切。
丁☠🀲讲师又按下😑数字键切换武器,发现这些武器都非常熟悉:
1号键对应着突击步枪,是一把AK47;
2号键对应着狙击枪,是一把98K;
3号键对应着手枪,是一把格洛克;
4号键👾对应🐣🁧着1号投掷物,是一颗破片手榴弹;
5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。
这☠🀲是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升级版枪械。
只不过应该几乎没有人能在这种难度下通关🄼第一小关。
除此之外,其他的键🗲位也都有相应的说明,例如ASWD移动,QE偏头,c🅲trl蹲下,空格跳跃,C键翻⛨🜾滚等等。
这些都是FPS游戏的常😜🂋🍍见设定,几乎没有上🙒手难度。
“OK兄弟们,我现在可以说⛍,这个游戏我已经完全掌握了好吧。