对🚧于第一轮的猎人幻影,猎人玩家们没什么🎳🕎反应,但却不约而同的远离了第二轮的猛鬼幻影。🙘
不是说他们在歧视猛鬼幻影,而是作为第二轮留下的幻影,肯定会有枣没枣打两下的,在开🀛局对着周围一同输出,你要是不离远点没准就被🃲🛫打到了。
并且不要说猛鬼玩🆐🎪📼家了,就是猎人玩家他们在街道那边,也是对着周围的空气一顿输出子弹。
猎人玩家🅈🄥⛕们当然也知道,这些子弹大概率打不中,但就是得恶心一番猛鬼玩家,毕竟万一要🀛是被打中了呢?
当🚧他☥🁣们这里有六道幻影时,街道的另一端同样也有六道幻影,第一轮的猛鬼幻影和第二轮🌭的猎人幻影。
一时之间原本就不算宽敞的街道,此时更是被挤得满满当当,整整六个玩家♩🖦加上十🟀🚁🐞二道幻影。
猛鬼玩家那边情况还算🝙好一点👆,总共加起来就七个数量,注意🄿一点就不会碰到,活动空间还是有不少的。
但猎人玩家这边就麻烦一点,六道幻影加上五😘个真实玩家,他们已经有点🂎🍩像罐头鱼一样人挤人了。
随着等🅁🃩🚚待时间刚一结束,猎人玩家就立即冲了出去,毕竟此时这边的街道十一个数量,实在是太过拥挤了。
伴随☥🁣着等待时间结束,观众们兴致勃🄦勃的开始观看,确实这模式别的不说,实在是太乐呵了。
原本只是1V5的狭窄场地,此时挤进了18个单位,其中还有15个属于猎👔🈥人,这战斗起来是否精🞹彩不清🛼⚈楚,但肯定是极度混乱。
更糟糕的是除非观察行动,否则如果单纯看🎳🕎外表的话,是无法分清幻影与真实玩家之间的区别。
第二轮的时候这个问题并不大,因为猎人幻影😘当时全在对面,所以不需要在这边分清谁是幻影。
但第三轮的时候🐢就有些麻烦了,即便是薛迅羽这样水平的玩家,也经常无法分清到底谁是幻影。
不过你换一个角度🆐🎪📼🆐🎪📼去思考,好处就是既然他们自己都分不清,那么对面的猛鬼玩家就更难分清了。
然🚧而薛迅羽才往前跑了几步🛑,就顿时感觉事情有些不妙,因为猎人幻影的攻击,在他们身后🀛开始奏效了。
于是他们也只能学着上一轮的猛鬼玩家,躲避猎人幻影的子♦📈弹袭击,但好处♩🖦就是他们不需要太费心思,跟着猛鬼幻影的路径走,基本上就可以避开了。