浮香笔阁>奇幻玄幻>当女配无聊时 > 第四十四章 游戏设计
    浅水湾四号

    从周女神家里出来,🁿🋡🚻杨辰直接辗转回到了家,一回来他就没停下,开始拿笔🄉🞹设计脑袋里面玩过的游🈲戏。

    作为众🎡💤多🁋🄎★游戏中,当之无愧的霸主,俄罗斯方块绝对完虐所有电子🞯🗭🞴游戏。

    甚至在后世手机出现后,俄罗斯方块依旧吊打所有游戏,深受大家欢迎,一直到电竞游戏出现,影响力才慢🜚🂩👜慢消减下来。

    根据后世记载,俄⚖👝🉴罗斯🗼♗🈤方块还有三年时间才会出现。

    俄罗斯方块是在一九八四年六月,在俄👯🌓⚒罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫🛓🜀利用空闲时间编出来的一个游戏程序。

    当时♝🉕,俄罗斯方块只是单🟟🞝纯的用来测试计算机的性能。

    作为开发者帕基特诺夫,因为🂪👣平日里爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。

    一九八五年🔌,他才把这个程🆳序移植到个人电脑上,俄📆😣罗斯方块也从此开始传播开来。

    一九八八年,游戏人罗杰斯在美国拉斯韦加♌斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。

    作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日⚨📿本从事视频游戏业的专业人士,罗杰🉧🉭斯立刻嗅到了巨大商🈲机。

    他📻☙在与日本游戏厂商任天🟟🞝堂达成🈆口头协议后,便出发前往莫斯科。

    然而,到了莫斯科的罗杰斯得知消🄟⚠💷息,帕基特诺夫已经把俄🆡罗斯方块授权给了他工作的计算机中心🈲,使其成为了公有财产。

    所以,罗🁋🄎★杰斯面对的谈判对象变成了当时计算机🞰🗷☧中🗇心的代表。

    虽然谈判过程有些曲折,但罗杰斯最终还是代表任天堂取得了俄罗斯方块在🄉🞹家用机上的授权。

    收获俄罗斯方块的任天堂,从此依🄟⚠💷靠俄罗斯这款适用于任何机🝷种的游🟁🚌👾戏,获得了丰厚的利润。

    同时♝🉕,更加巩固了在游戏行业的绝对领👯🌓⚒导地位。