猎人玩家的操作栏就是装备界面,那里有磁力刀🆝和枪械等各种武器,而猛🁦鬼玩家🜧🄞的操作栏中,以灵力槽取而代之。
灵力槽下面是鬼奴卡牌区,未召唤出来的鬼奴,都以卡牌形式呈现在灵力槽的下方,而目前作为最基础🜧🄠的猛鬼,在训练关卡中拥有三种鬼奴,也就是此前猎🏤🜅⛖人实战环节中出想过的——普通鬼奴、藏影鬼和背身鬼。
卡牌的主体部分是鬼奴画像,上方边角处则有数字,藏影鬼和背身鬼🞋💨两侧都🃬🚻是“1”,而普通鬼奴右上角写的🟈🛋是“3”,左上角是代表无限的符号。
薛迅羽按照系统提示,🍌最先召唤出普通鬼奴,这要消耗灵力槽并持🃈续一定时间,最终灵力槽下降三分之一以后,普通鬼奴被成功💰🕤召唤出来。
猛鬼只能命令而不能操控鬼奴,因而😃⚔必须通过发布指令来对其下达命令,对于普通鬼奴来说有三种命令行为:原地待命⛯、寻找生者和伏击。
原地待⛔🚄命自然不用多说,寻找生者就是去找那些雇佣兵,在正式游戏中应该是活人,至于伏击指的是潜藏起来,等待生者经过时再瞬间出击。
当第一只普通鬼奴召唤出来以后,薛迅羽的灵力槽开始缓慢恢复,而灵力槽下面代表普🚑💫🔳通鬼奴的卡牌中,右上角数字从“3”跌到“2”,左上角代表无限的数字不变。
薛迅🖄羽继续召唤普通鬼奴,当自己面前普通鬼奴数量达到3个的时候🞋💨,右上角数字跌落🚑💫🔳到“0”,他也无法继续召唤了,看起来场上只能同时存在3只普通鬼奴。
普通鬼奴全部被召唤出来以后,灵力槽下🟑边出现一个特殊按键,仅能够用于训练关卡中,🄤⛍🙉可以直接将玩家🗠灵力槽回复满。
之所以有🉄🄴🁳这个功能,是要让玩家体验召其他鬼奴时,不需要花费太多时间等待灵力槽恢复,🞔📸☃从而加快游戏🗠的速度与节奏。
薛迅羽借助这个功能迅速开始继续召唤,与普通鬼奴所消耗🖏👧的灵力槽数🔸🅗值不同,藏影💹鬼需要消耗一半的灵力槽,背身鬼更是直接将灵力槽全部耗光。
而🜈⛰在召⛔🚄唤成功以后,藏影鬼和背身鬼的卡牌数值也纷纷发生变化,不管是左上角还是右上角,数值都从“1”跌落到“0”。
就和现在玩家模样相同,鬼奴在灵异维度内也仍旧保持恐怖的状态,由于被下达原地待命的命令,🏝🛇就这样束手站在薛迅羽的身旁。
看着自己上一盘的敌人,现如今成为听🟁🚎从命令的马仔,薛迅羽顿时感觉心中涌现出一股舒爽🞔📸☃感。
然后一声枪响惊醒了薛迅羽,他的一只普通鬼奴被击杀,右上角数字因而从“0”又💹恢🚑💫🔳复到“1”。
又是一声枪响带走了藏影鬼,藏影鬼卡牌右上角数字也从“0”恢🃈复到“1”,只💄是左上角数字并没有恢复。
因此这时候如果玩家足够聪明,基本就都能理解卡牌中数字的意识,不理解也没有关💹系,系统还会特意出现就此进行解释: