玩家的死亡效率,跟🖛他们的送死速度是成正比的。脲
人是早上来的,人走🖛的时候,大概就是吃早餐的时候。
诚然,原子城要远比穿越火线的地图要大,但问题是,异变的‘亡灵’也越来越多,远超玩家能够对付的数🈫🁍🄣量。
而且,玩家也渐渐发现了📄😑🀪,‘亡灵’的难缠🝭🎜👻程度,还要超过‘机器人npc’。
毕竟np🞧c只是活动在一个固定的范围,打🝭🎜👻不过还可以跑,但是这些‘亡灵’不一样,它们生前是♤玩家,死后的‘思维’还是玩家思维,各种蹲点、阴招简直跟活的时候一模一样。
更恶心的是⚻🖧,这些‘亡灵’还打不死🕟,它们的生命🄈值变成了义体装备的耐久度,只有打碎装备,才能真正干掉它们。
也正是因此⚻🖧,在🞝🕆线上和线下,玩家呈现了🏳两种截然不同的态度。
在原子🅨城的玩家,飞速开始拉帮结伙,友谊迅速攀升,一个个宛如生化电影里的小队,各种艰难求生,除了没有主人公光环外,享受的待遇跟主💁🎺🖉角差不多。脲
而在论坛中,画风却又是一变——
‘妈的,老子👱🌧🁛好不容易植入📉🙅的‘致密骨骼’,谁要是把我拆了,我追杀他到删号!’
‘我的一阶高级手枪,谁捡📉🙅到了,记得还我🝭🎜👻啊!’
‘线上的都不是人,连自己人都打!’
‘一群垃圾⚻🖧,有本事做任务啊,毁我们装备算💂🎿🖵什么本事!’
‘靠,你以为我想打吗?我都快被你们这群尸怪追的要跳楼了!’无间行者
‘怪我们咯?’脲
‘要不是你们不合作,我们怎么会死的🅓🆇那🏳么快!’
‘出卖队友的孙子!’