《宝可梦自走棋》。
要说🈲🂎🍮什么技术难度不高、运营成本🞒📤低的端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器🖘💸自己做出来的。
依赖于《dota2》的地🌃★☪图编辑器,自走棋作为一👓🈘款全新的RPG地图,一经上线🏋😠就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性玩法,🈙⚔以及令人上头的游戏🔏⛎性。
宝可🈲🂎🍮梦♤🐎的贴图模型,🞿🙺可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交👓🈘互的话,对技术🜂⚾🖽力的要求并不高。
此外,自走棋的特点🞿🙺,在于棋子的升星和🌅羁🕟绊。
宝可梦♤🐎的进化序列,完美符合自走棋的升🌅星玩法🂧👌。
例如3只一星小火龙🞿🙺,升级成火恐🞒📤龙,三段则是喷火龙🅊。
只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点🌫,作为过渡期的🖘💸工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“🏷🞯🗪御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者♤🐎是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面🍕🇽🞃是不是混进去了什么奇怪的东🌅西?
不管怎样,🍕🇽🞃按照“万物皆可自走🏑棋”的玩法🕟。
将📫“🈲🂎🍮宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。