冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Er🐎z用着剩下🋃的🃭🛄位移技能,躲过。同时也射箭跟上输出。

    但陷入技能冷🂼🔉却期的他,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击🛋🚳飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。🀯⛻🟢

    “十三连刺💱…接控…断头斩平A…”解说道⚉🏤。🌠🀡

    “夜与星打出的连招与Erz🍔🇵🜸几🋨🛶乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大🀯⛻🟢化。”

    “不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是🌠🀡带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了🎜。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三🂼🔉次攻击,都🎖👄🆓会出现一个暴击伤害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同📂单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的🐢输🄠出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着E🍄🅣rz的血🋨🛶迅速🌎♡🉾往下掉,赶紧继续分析战况。

    “有了项链的加成🃭🛄,夜与星连招下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,🚉👢处于5%以下。