这个时候,叶秋才发现,原来不是每一🝄🈧个石板都可以轻轻的用力气尝试着去踩的,弄不好当石板刚刚感觉到有🅶重物压上来的时候,就已经触发了墙壁两侧的机关了。
叶秋拍了怕胸口,安抚一下自己受到惊吓的心💯🕔脏。
摸着胸口噗通噗通的🆑🎳🕊狂跳着,心想,看来他这次真的要做出正确的选择才行了。
这才是刚刚开始,起步的地方,叶秋如果触碰到机🍭关了之后,可以毫不犹豫的向身后跳过去,躲避危险,可是,如果叶秋已经走进了石板深处,那么在触碰到机关的时候,他该怎么躲避才好呢?
如果在向身后跳跃的时候,🍮没有成功的落到安的石板上的话,就会很容易的踩到有危险的地方🝉🉐。
而这样的结果,叶秋刚刚已经想到了,他将很有可能🔢🂓🎘,在慌乱中再次的踩到别🍎的有机关的石板上。
叶秋想着,如果想要前🎁🎈行的🍮话,一定要将这个问⚟💬题解决了才行。
叶秋知道,想要做到有规律的前进📓🚘过后腿的话,一定是不可能的。
古人既然设计了这个🆑🎳🕊关卡,就一定会加大这里面的难度的,根本就不会降低任何一个困难的。
因为,刚才叶秋想着,他如果按照正常走路的方向,将沿途的🝶🏭🝓石板都尝试一下。
举个例子,横向的🜿🇼石板一共有四块,那么叶秋就⚟💬可以选择一侧的两块石板,作为自己的落脚点。
比如说,叶秋选择了靠着右边向里走,那么他就一直选择🙡靠在右侧的两块石板进行选择,然后测试这块石板是不是有机关。
这样既🜛🂴可以降低选择的多样性,又可以有🍰🜛一定的规律,只要🂍🍤让叶秋记住他所选择正确又安的石板就可以了,就算一不小心触碰到了机关,叶秋也可以习惯性的向身后躲避。
然而,叶秋虽然这样想的,可是他还有一个问题,就是一排四个👪石板中会不会只有一个是安的呢?
如果说,四个石板中,只有🍮一个是安的话,那么叶秋刚才的那🝶🏭🝓个👪想法就被否定了,这个根本就实现不了的。
叶秋决定,既然不知道机关到底是怎么安排的,那就在第一排的时候,都尝试一下好了,反正这🁒🅌里又不用注意身后是否不会安。😐
叶秋已经📽☱将中间的两块石板选择过了,这两个都是有机关的。