“来了来了来了!已经发售了!这个主播已经进游戏了!斯国一!竟然是这种偏欧美风格的🜭画风,冬川组长这次是想打进欧美市场吗?!”
“感觉看上去还不错诶,不过.直🏭🝔播间的人数好少啊。”
“你那边也是这样吗?我这边也是的”
游戏发售!
所有员工都期待起来,但很快,他们☰就发现了问题🜷。
直播间播这款游🚦🕫🌡戏🙵🎯的主播很多,但观看人数并不多!
不过,这个问题大多数了解肉鸽市场行情的人,心里都🅼有数🗘!
这就是小众题材的局限性,🎔肉鸽游戏制作成本低,圈内流量算是好🃂买,可市场太小,优秀的产品也少。
这是一个很麻烦的问题,市场小其实都还好,但优秀的产品少,这个赛道的热度就🙌很难一直维持。所以除了一些发烧友,就算是喜欢玩肉鸽游戏的玩家,也不会长期关注这个题材的游戏直播,更何况.
虽然在圈内的宣发力度很大,但冬🏭🝔川澈从来没做过肉鸽游戏,他在这个圈🕩🌏子里没有名气,甚至NTsoft在这个圈子里的名气也很小,只能依靠主播自身的流量!
事实也的确🛒如此,不仅是直播间的流☰量一般,就连销量涨的也慢!
不过
“这都🞋💤是前面的铺垫,还是要🗒🛂看后续☰口碑。”
看着屏幕上缓慢增长的销售数字,会议室,左手被紧张的小夜子抓住,但冬🝫川澈一点不慌,只是喝着乌龙茶,眼神依旧淡🞎📄定。
不是装淡定,而是🙵🎯他清楚的知道这一切🉁🄚现象背后发生的原因。
肉鸽游戏是小众游戏,很多人并不会☰把这种游戏,或者说没有大IP的肉鸽游戏当【正餐】,就算在论坛里看到各种他们之前发出去的软广,也不会过于在意,最多就是有个印象。
这也是为什么肉鸽游戏在论坛上的广告费并不高,因为效果没有那么好,而且肉鸽这个分类,优秀的作品并不算📛🛥🞢多,热度无法一直维持,因此这个直播分类的常驻用户也不🏻多。