《矩阵》第二部的五场动作戏加上前半部对华胥国🅧的展示,剧情的丰满程度比第一部还要满,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长。
或许没有第一部给到观众的那种🖷🗍🚙开天辟地般的震撼,🈳但也绝对能让观众爽到过瘾。
不过这样一来,第二部中再次增强的视听奇观又给第三部制造了障碍。
毕竟像《矩阵》这样🙹🏏🙊的三部曲遵循的原则🟥🟍🛻必定是一部比一部场面大,一部比一部🕜👠的奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大决战☼🄱就比《黑Ⅱ》尼奥与史密斯的战斗场📿面要宏大,从地面打到天🕜👠空,毁楼灭城。
但在《矩阵》中,第二部基本就达到了这个🞐级别。
而且男🗥🝬主🀞和黑衣人在大海中的战斗只会比《黑Ⅲ》场面更大,更加🚤震撼。
这场战斗会从海边打到海面,再到空中,最后冲入海🈳中,再♐🚨到海底。🁌
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么🙥🌛⛛第三🀞部的大决战如果只🝍是把第二部的场面挪到城市中,肯定是不够的。
观众对🗥🝬视听奇观的阈值必然也是随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过前两部的任何一场战斗的。
只是从地面打到🙥🌠空中,再从空中打到地😦🃦面可不🝭🎖👉行。
因此陈景行将《矩阵Ⅲ》的大决战又提升了一个lev📿el,既然打到天空还😀♷不够,那就打到太空中,打到月球上。
本身在《黑客帝国》这个故事中,到了最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师都无可🐄奈何的程度了,完全失去了控制。
这就是设计师指责先知“你在玩一场危险🟥🟍🛻的游戏”的原因🏸🞶。
既然到了这种程度,打出地球也并不夸张。