“不过相较而🛍言,《逍🅨遥问境》是一个比较稳定的框架。

    如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人🁶🊓🏺玩家来玩。

    “而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可🇙😽🆳能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是🛹美术资源。

    “虽说这游戏已经停服,基本🆳📦🝂等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

    “完全可以用精🆛🐌⚀美的美🅨术素材把更多的玩家给骗进来。☯”

    《逍遥问境》毕竟是一款仙侠🆳📦🝂风游戏,地狱想要制作类似的🖡美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

    “我们要继承这个IP的玩家,🐳🃹同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他🕨🌇的玩家关闭了大门。

    “此外,《魔界纷争》更适合用西幻背🗅景的美术素材,☯这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

    顾凡只是🐐⚥📣帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这🁄🃌🖙两款游戏具体应该🐒⚶🕻选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

    “即便把这些活跃玩家都劝退又能产🄣生多少负面情绪呢?这不好说。”

    “目前《使命3》的活跃玩家已经不多🗅了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4🔰》之类的名字,也很难吸引到足🐓⛁🗛够多的玩家。

    而《魔界纷争》就很合适。

    对于💙💏🐻莉莉丝来说,在游戏内容埋了🝞🌔无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

    在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

    而在游戏的😾BUG方面,莉莉丝也🝞🌔觉得两款游戏没有太☯大区别。

    虽说《🎽逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!