浮香笔阁>奇幻玄幻>人形电脑天使心下载 > 第一十九章-默契 对面亏得比我还多
    进入游戏后,双方都很默契地没有进行一🀝级团的尝试,TDG是不想暴🚭🖪露自己准备的一级团战术,而NKT则是没有绝对的把握自己能够取🁾🋛胜。

    兵线交汇,对线开始🟣,🅤🈟欧洲本土的导播在此前五场比赛被武灼津突如其来的发难打了个措手不及后,也都学乖了,镜头首先给到中路的对决。

    可惜,这场武😡🂾🔛灼津拿🟣到的英雄是纯🊩📃😈法师英雄西科特,这个英雄三级前几乎是不会跟人打架的。

    这也跟🔀♇🆑西科特的机制有关,它是一个成长🀝法强非常高的英雄,这也导致了它的前期法强非常弱,而它的成长法强需要从W技能与E技能直接斩杀的小兵来获取。

    也就是说🎁,前期被动叠得好不好,决定了这个英雄后期有没有作用。

    所以,🔀♇🆑大部分的玩🉇🅌家都会选择用技能补刀,尽可能地缩短这个英雄🉕🇌的发育时间。

    这时候,蓝耗就成为一个非常严峻的问题了,因为这个英雄的W技能与E技能,蓝耗都是逐步衰减的,一级技能的时候蓝耗最高,随着🈼技能的提升蓝耗逐渐降低。

    因此,西科特这个英雄,还没有人会在三级前会跟人打消耗的,🅇🄚很多人都是尽量保持自己的血量,不被对面消耗到很低的程度就是胜利,真正的苟帝。

    英雄机🔀♇🆑制如此,武灼津再想打得凶,也凶不到哪去了,这个英雄的普♗🈢⛪攻伤害很低,Q技能和W技能都是非指向性技能,如果技能命中率不行,被动🍪🊷叠得高,打出来的效果也不会有多哈。

    导播傻乎乎地聚焦中路看了半分钟的无聊对线,恍然大悟这个对线是绝🚭🖪对打不起来的。

    武灼🁠🇎津知道西科□□攻没伤害,前期也懒得去点人,专注走位躲技能以及控线叠被动,看都不看对面的人一眼。

    虽然武灼津的西科特前期控线教学也很好看,但导播深知大部分的观众还没到学控线的段位,还是得播点🅪对线期更激烈的画面🌲🂾。🇁🕦

    瞌睡来了就有人送枕🟣头,武灼津这次被英雄限制,前期直接和驻点融为一体了,但是下路是打得起来的。

    TDG下路双人线的英雄,如果🌚前期没有取得一定的优势,打起团来跟对面的英雄相比,谁更容易发挥🈒♙还真说不定。

    T🅣🈙⚗DG拿出这个阵容,NKT也心知肚明他们肯定是要压线的,🅇🄚所以他们的自由位直接选择了下开,二级就试图来抓下。

    这并不是什么很难猜的策略,在对线的过程中,正常而言双人线一开始的时候保护位如果有控制技能,会往林子里钻,这样比较容易在无视野的情况抽🅫冷子给对面来一发,提升技能命中率。

    之后等保护位回过一🟣次家,需要做视野后,才会时不时地往靠河道的方向🐷🄣站一站,方🇱🜖便出去游走做视野。