不得不说,十个🌧🁢人打这种BOSS,纯属就是靠时间去磨。
输出、解控、续航,该集火BOSS集火BOS🛖🜗🂏S,该杀小怪杀小怪,明确的分工,不同的阶段,一步都不能错。
有的BOS🗍S容错率很高,失误几次,只要队伍足够强力问题不⛺大。
有的BOSS容错率就🟗🝔很低,失误两次,就比如眼前的约里克,一旦让场上存在的小鬼和迷雾行者数量高出一定范围,那么约里克基本就是💱🕬🌩不掉血的存在。
主要是清理起来也很麻烦,迷雾行者本就拥有六十万血量,场上同时存在数量一旦超过三只,就是江🍞白清理起来也不是一时半会儿的事儿。
而且数量再多1只,那这种微妙的平衡就会被打破,别说清理,就是整个小队恐怕都要手🍃忙脚乱。
一旦失控,情况就会愈演愈烈。
这就是所谓🗍的容错率,所以BOSS战就没有轻松,全程战斗都需要玩家们注意力高度集中。
所以一般小规模的BOSS战2-3分钟就已经属于较为漫长的水平,毕竟玩🞯🗨家们高度集中的注意力维持不了太久。
而数百甚至上千人的超级🏀🖼BOSS战,时间就无所谓了,因为那是靠人命🃙堆起来的,这么多人,总有划水的时间,这种BOSS也不讲究什么容错率。
约莫七分钟的样子,约里克的血量终于🁋🄏被压到了一🛤半以下。
“马德,还是估计乐观了。”
江白发现自己低估了约里克的水准。
此前简单的以众人的秒伤和约里克的生命值总量做了简单的除法,再加上自己的输出,应该最多八🞔📶分钟解决战斗。
了不想约里克的回复能力完全超出了江白的意料,源源不断的小鬼和迷雾行📮者无时无刻不在为约里克回复生命值,而【死亡仪式】一铁锹下来最低也能瞬回一两🏬🝋万血。
江白的蓝量几乎见底。
【万夫莫敌】的回蓝要求是每杀死一名目标回复1%蓝量,问题是眼前就约里克一人,杀死的那几只小鬼根本就不解渴,所以这词缀🂲基本无效。