大框架定下来,接下来就容易多了。
降佣金,要降多少?
周不器的意思,10%就差不🛋🚷🗾多了,毕竟谷歌应用商店现在还是免抽佣呢。
不过,抽佣才是合理的。
就跟线下📐租用一个百货商场的店铺一样,如果不给佣金,别说开店了,百🐭🃄货商场都没了。
运营一个应用商店的开销很大,像国内的一些应用商店🀙,因为不能抽佣……又有着填补亏空的需求,就只能打一些擦边球了,会默许灰黑类的App上架,涉毒、涉黄类的擦边球防不胜防,羊毛出在羊身上,还是得由消费者买单。
其实大道理都一样。
如果能站着赚钱,谁愿意跪着啊?
后来国家严管了,严厉打击这种🄋🟓🜪灰黑类的App,很多应用商店就做不下去了,就都关门了。还🚬🖡剩下一批应用商店,就都洗白转向了抽佣模式。
不过,“苹果税”臭名昭著,不能学。
怎么办?
然后,一个很有本国特色的抽佣模式🐋就出现了——定向抽佣。
国家在严管游戏产业,甚至连新游戏的批号都不发了,游戏公司成了刀俎上的鱼肉,被一通瓜♁🅠分。👍🚙欺负游戏行业,他们有苦也说不出,不吃白不吃。
苹果税是面向所🌡🀥有App都抽佣30%,国内是只能定向的面向游戏行业……少了很多行业的佣金,那就只能让游戏厂商来弥补那部分的“损失”了。
然后,一个🖯🖆震惊世界的🆉🍲🌂比例就出现了——50%!
在周不器看来,不管是30%的苹果税,还是50%的定向抽佣模🈳式,都不可持续,都是严重的垄断行为🖋👇🆫,会极大地伤害行业发展。
周不器肯定了“苹🆔果税”的合理性🄱🁘,但30%太高了,10%吧!