一间酒吧之内拥挤数百人的情况在现实世界中很难看到,毕竟现实世界中,大家去酒吧大部分都是解闷图乐子的📾☷,人多到一定程度之后再有人进去就会🖼🗺果断退走了,所以根本出现不到拥挤不堪的场面。
但是这里不同⛚,在死亡学校里,大家都是在赌命,在没有装备可🜪淘或者没有🄶🂃🌆经济能力的情况下,多知道一些事情,对自己的生存也是有好处的。
所以为了命,大家不会嫌挤。
李青不是第一次来到这个地方🆏🎥了,但是打开门之后仍旧有不适的感觉——一打开门📜就是吵杂到顶点的声音,而这种声音在门外还听不到一丝。
而除了这些声音之外,这里还有着各种各样的气味儿,从酒味儿到汗味儿再到香水味最后到精。液的气味儿,混杂在一起组成了一个迷幻一般的特殊气体。⛤🜚🂱
“需要信息吗?任何信息在我这里都能买到。”李青一进到门内,就被三个人给围了上来,三个人都是女人,在贩卖信息的同时还用自己的身体蹭着李青,贩卖的同时加上了一些情⛢🜂感上的优惠——毕竟信息这种东西不是装备,买谁的都一样,而大家掌握的只要不是🝭特殊情报的话,那具体买谁的就纯属个人情感的抉择了。
“不需要,让一下谢谢。”李青闪开三个女人的磨蹭,挤进了酒吧内部🌓。
和市面上的大部\u52
2000
06东西一样,真正紧俏而有实用价值的情报不是靠推销的。关于死亡大🂄🌍♜学和一些任务规则,上次从那个小女孩手中买回来的册子已经足矣,他现在唯一想要知道的事情还是关于第三次任务的🜩🄳🁥。
据木偶所说,第三次任务是收益最丰厚的一次任务,😾而既然这次任务收益最🄶🂃🌆丰厚,李青甚至就在想,这场任务其实就决定了以后的强化和🁎发展方向。
第一场是适应,第二场是正式进入任务,第三场是明😾确方向——死亡空间设计的任务环☬🂣🐣环相扣。
在第三场能得到什么样的收益,就决定了以后有什么发展方向。在死亡任🂄🌍♜务之中,任务所得大部分时间是不可能按照试炼者本身的意志为转移的,就好像任务那个死掉的“想当狙击手的男孩”一样,就算他没死,就算他以后的任务也都活了下来——能不能当成狙击手也是两说。
毕竟任务所得和你的买卖所得都不是按照你本身的意志为转移,你是先得到什么,才能成为什🜓🁲么——而不是你想成为什么,然后任务所得就刚好是那个方向上的东西,然后在交易市场上你又能刚好能淘到同样匹配那个东西的技能。
任务只有五场,场场死亡率都非常🍺高,能在下一场🚚📹☍任务之前最大化的武装自己,才是♥👨最合理的点数分配规则。
而也就是因为这样的利益分配方式,才让第三场任务显得尤为重要——李青判断,第三场任务世界应该是一个自由度非常高的世界,不再有限定性的死任务,不但收益最多,🆫💡📘🆫💡📘也可能是唯一一个能由自己的意志选择强化🜊🀞方向的地方。
所以,第三场任务意🏆🗷义非常重大,也真正决定了第四第五场任务究🏣竟能不能活下来。