另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的🄵物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表🆒面上看,是将人的活动限制住了,除📝🛶♑了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将🔙人变成展览品🃭的方法!
如果人不🜴移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展🃭览品!
所以,结合这些规则,🈙⚕👎陈木得出了任务的生路——
在碰到诡异☭🂪👣保🙹🏒🙤安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动🖵🖾,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触⛹🟘碰你,更☡🁀别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于🔙不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷的陈木,👲也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出🙉🈤⛺现了🆡诱导性的规则!
所谓诱⚃导性的规则,是在诱导📗玩家犯错,干扰玩家☡🁀找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请🝈🉈🅓不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规⚃则在暗示玩家,遇到诡异保安的时⛹🟘候,要尽你所能的躲避保安。