没的说,冬川澈公布这条消息的当天💡,所有看过Fate的人都兴奋了起来!
而相较🏢☃于观众与玩家,听到冬川澈一次性上马三部动画,日本动🏀🖻🗵画界的同行则是非常无奈。
无奈的苦笑。
没什么🏢☃别的原因,动画行业看似影响力很大,但实际上除非是死火🛂🙥🛂🙥海那种横跨十几年的长篇动画,否则动画的制作成本与游戏,特别是与3A单机游戏的制作成本完全没法比。
目前日本动画行业的标准是🝚1000万円到2000万日元左右。
现在大多数番剧都是一季12集或者26集左右,而就算是取整按30集来算,再加上宣发成本什么的,一部番的制作成本也就8亿日円不到,折合五百万🁮🅞美金,而冬川澈现在做游戏都是几千万美金开始算。
不是一个维度。
在动画行业的人看来极其夸张的同时上马三部作品会给公🚑💪司带去极大的资金压力,但对于现在的冬川澈而言,只是洒洒水。
不过,除了苦笑,很多🎮🔙日本动画界的员工也是非常期待!
没啥别的原因🃲,同时上马三部作品,肯定需要更多产能,而这就代表着冬川澈旗下由竹子社与香草社合并起来的铁三角工作室,必然还要进一步招募员工!
冬川澈在业内的名声非常棒。
虽然说在🍛🈶🂵他冬川澈麾下的工作强度是出了名的大,但他也是真舍得撒钱。
只要能力够强,🄹能通过前面第一个月的高强度试用期,后续底薪和福利补贴都比业界最高档还要高出半挡,奖金方面更是上不封顶,而且因为🔑⛤是扁平化管理🁮🅞,公司内部没有排资论辈,能力强就上,能力弱就下。
可以直白🍛🈶🂵一点的说,圣光社现在就🈵🂮是业界明灯,除非是那些非常资深,与原本公司有着大量利益绑定的打工皇帝,没几个打工人不想进圣光社。
没的说,冬川澈宣布铁三角工作室扩招的当天,整个动画界都🌋沸腾了。投稿的简历多到看不完,搞得负责这一块的佐藤不二子每天都要加班。
加班,自然是要补充能量。
为了补偿这个小少妇🖘💸🖬,冬🍧川澈也是隔三差五的晚🀹上就会带着宵夜跑去Sistar大楼那边找她吃吃宵夜聊聊天,然后炮炮安慰一下。