“🙘这就开始游戏了?也没剧情和🐁过场🌬🂉动画什么的?
“没事啊兄弟们,好游戏就得是这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿🅒来做场景和核心玩法。
“至于剧情🕱什么的,我只能说不需要好吧,反正也🍥都是跳过。”
丁讲师作为专业恰饭主播果🚛🔈然很有职业素养,在这两小时的商单时🃙😉⛍间🇬内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。
丁讲师移动鼠🐉♭标,简💲🕮单查看了一下周围的⛏🙜情况。
此时的他正在一辆公交车的残骸🐁后面,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。
丁讲师又按下数🐌⚃🎮字键切换武器,发现这些武器都非常熟悉:
1号键对应着突击步枪,是一把AK47;
2号键对应着狙击枪,是一把98K;
3号键对应着手枪,是一把格洛克;
4号键对应着1🐌⚃🎮号投掷物,是一颗破片手榴弹;
5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。
这是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升☄☠级版枪械。
只不过应该几乎没有人🛏🜻能在这种难度下通关第一小关。
除此之外,其他的键位也都有🈷相应的说明,例如ASWD移动,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等等。
这些都是FPS游戏的常见设定,几乎没有上手难🍥度。
“OK兄弟们,我现在可以说,这个游🟓🜮戏我已经完全掌握了好🎄🎣吧。