尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式🅖🆤👡电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量🗵大爆,至少要满足其中🔻🅵一个条件,这样才能够得到🔮🝉玩家还有业界的认可。
而平行💷🖞世界的📮🞌交互式电影游戏,还十分的不成🂑熟。
没有多少精良的制作,🟦大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈📮🞌旭给众人发放了设计初稿,并进行🕓🆌了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第👞一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一🆏点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩🅖🆤👡家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不🏩🜲🆉🏩🜲🆉就只能🔻🅵去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时🟦因🎔为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演🞐📗算来播放的。
这种情况,游戏内只需要加载镜头中出🞙现的主🂑要资源就行了。