玩家在npc土着越来越光明正大看食物的眼📁🗷神看的浑身发毛的白天很快就过去了。
夜深,猩红的月逐渐挂上天际,😘🁮冷风为这注定不平静的⛬🝠夜妆点了几分阴森。
玩家下了课就在宿舍一楼商量对策。
今晚是必须要出去寻找🔀线🔯🄆索的,这样才能增加镜头,🝈获得更多评价来赚取积分。
出去寻找线索获得镜头这个算是玩家心🏸🞴照不宣📁🗷的规则,因为只有解锁更多剧情,才能获得不断的往下走获得新的对话和人设的发挥。
也不是没有玩家另辟蹊径,从头开始🆢苟,每天蹭蹭剧情,跟人假模假样的讨论,抢抢镜头,有事跑的最快,但是获得线索的时候脸皮比谁都厚,几乎是人人含骂,人家还不以为然的洋洋得意以为自己抓住bug。
但是最后只获得里的短短一句。
【xx每天都按时厚着脸皮来听取🏦🜕线索,行为令人🈷🂹📰不齿,后来就不了了之🜇。】
获得1积分后就很少有人这么干了。
正常一个世界能获得的积分是10🏦🜕0,按照个人成就加分,所以可见1分🜇真的就是打发了。
当然也有佛的不能再佛的玩家依😘🁮旧这么干,总有人放弃⛬🝠愿望变得懒散,但是系统不养闲人,超过5次,副本积分没有及格线6🉡🈶0分后会抹杀。
积分的重要性没有🇱🜓人不懂,因为副本的强度是随机的,如果一个弱鸡突然闯进强大剧🁳本,只有草草出局的份,一般很难活着走剧情,所以前期很多玩家都会用积分投资自己。
玩🄧⛠🛲家初始属性都是根据个人基因得出的,每个人都可以看到自己的属🆘🏳🞊性面板。
系统初始会根据个人基🔀因🔯🄆提供推荐🏦🜕人设和属性加强推荐。
具体看个人分配。
偶尔也有一些⚒🐶奇怪🇱🜓的道具,等着幸运人士捡到📁🗷。
这些信息都能在🁸玩家论坛里看到,是玩家用实践试探出的结果,包括小世界完成和半完成体,同一本会有不同剧情和副本展开都可以查看,根⚗👦据难度排行。