玩家🁱的♯🝶死亡效率,跟他们的送死速度是成正比的。脲
人是早上来的,人走的时候,大概就是吃早餐的时候。
诚然,原子城要远比穿越火线的地图要大🝩🍳🌆,但问题是,异变的‘亡灵’也越来越多,远超玩家能够🍒🙣对付的数量。
而且,玩家也渐渐发现了,‘🏺亡灵’的难缠程度,还要超过‘机器人npc⚎🐕⛑’。
毕竟npc只是活动在一个固定的范围,打不过还可以跑,但是这些‘亡灵’不一样,它们生前🆗🏯是玩家,死后🖑👸的‘思维’还是玩家思维,各种蹲点、阴招简直跟活的时候一模一样。
更恶心的是,这些‘亡灵’还打不死,它们的生命值变成了义体装🖺🗧🝼备的耐久度,只有打碎装备,才能真正干掉它们。
🔘🀻 也正是因此,在线上和线下🂆,玩家呈现了两种截然不同的态度。
在原子城的玩🞫🗂😵家,飞速开始拉帮结伙,友谊迅速攀升,一个个宛如生化电影里的小队,各种艰难求生,除了没有主人公光环外,享受的待遇跟主角差不多💯🕓。脲
而在论坛中,画风却又是一变——
‘妈的,老子好不🔋容🌷🃱易植入的‘致密骨骼’,谁要是把我拆了,我追杀他到删🎷号!’
‘我的一阶高级手🔋枪,谁捡到了,记得还我啊!’
‘线上的都不是人,连自己人都打!’
‘一群♯🝶垃圾,有本事做任务啊,毁我们装备算💏什么本事!’
‘靠,你以为我想打吗🐅?我都快被你们这群尸怪追的要跳楼了!’无间行者⚎🐕⛑
‘怪我们咯?’脲
‘🞮🗟🜺要不是你们不合🔋作,我们怎么会死的那么快!’
‘出卖队友的孙子!’