大框架定下来,接下来就容易多了。
降佣金,要降多少?
周不器的意思,🞎10%就差不多了,毕竟谷歌应用商店现在还是免抽佣呢。
不过,抽佣才是合理的。
就跟🝇🉅🄽线下租用一个百货商场的店铺一样,如果不给佣金,别说开店了,百货商🁲场都没了。
运营一个应用商店📷的开销很大,像国内的一些应用商店,因为不能抽💚佣……又有着填补亏空的需求🕄,就只能打一些擦边球了,会默许灰黑类的App上架,涉毒、涉黄类的擦边球防不胜防,羊毛出在羊身上,还是得由消费者买单。
其实大道理都一样。
如果能站着赚钱,谁愿意跪着啊?
后来国家严管了,严厉打击🅭这种灰黑类的App,很多🎖👃应用商店就做不下去了,就都关门了。还剩下一批应用商店,就都洗白转向了抽佣模式。
不过,“苹果税”臭名昭著,不能学。
怎么办?
然后,一个很有本国特色的🅭抽佣🍙🈢模式就出现了👆🆧——定向抽佣。
国家在严管游戏产业,甚至连🍱新游戏的批号都不🞏发了,游戏公司成了刀俎上的鱼肉,被一通瓜分。欺负游戏行业,他们有苦也说不出,不吃白不吃。
苹果税是面向所有App都抽佣30%,国内是只能定向的面向游戏行业……少了很多行业的佣金,那就只能让🐓⚿游戏厂商来弥补那部分的“损失”了。
然后,一🍵🌟个震惊世界的比例就出现了——5🝽🐫0%!
在周不器看来,不管是30%的苹果税,还是50%的定向抽佣模式,都不可持续,都是严重的垄断行为,会极大地伤害行业发展。
周🏠不器肯定了“苹果税”的合理🍙🈢性,但30%太高了,10%吧!