尽管平行世界🅢里面🐭🃃,还没有一款真正意义上成熟的交🎢互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。🛥
而平行世界的交互式电影游戏,还十🚬🖡分的不成熟。🁗🅹
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画🁗🅹交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设🛇计初稿,并进行了一些重要内容的🝳讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水🞙🔨准,没有🟆🚶🗶之一。
这一点主🐣要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频👸🍤了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的🌅☐美术堆料,同时因为是交互电影游🙇戏。
涉📘及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时🁗🅹演算来播放的。
这种情况🐣,游戏内只需要加🔎载镜头中出现的主要资源就行🏞🛏了。