说起这两道坎,藤⛩🝁原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两🃃个问题💨🔗🀴是他近乎在几乎完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他⛩🝁不得不把节奏大师的🞫发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游戏强行🅼上架也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的🅩🉐🆚声誉,到最后还是会因为资金🏅🗩不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以☤后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他🖑制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些🅼老掉牙的🏋😠曲子和没版权的🔑曲子。
游戏发🜹行🃃之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴趣🔑下载和付费。
可此后呢,没有新⛩🝁歌,没有新🏌😬的游戏体验,用户还会去玩吗🔑?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后🛃🙯🍸,不就⛯可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。🈲🂐🎀
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。🅋
这个♀问题对于大的游戏公🛆司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环🗥境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本💨🔗🀴身又有着不少的游🅼戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉🂏🍰都没,又何谈宣传团队!
因🜴🆘此♀只要有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂🔑上天!