《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端🝫游,陆野🝮🎟💔下意识就🆌🎊🏙联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是个商🌇业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编🌇辑器,自🝫走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡🟇🚾全球。
归根结地,🃧在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得🌇文公司的开源素材,地图📣🜮🅟则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高🔁♐。
此外,自走🃧棋的特🞀👁点,在于棋子的升星和羁绊。
宝可梦🃄🕒🉂的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。🝮🎟💔
例如3只一星🃭小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两段进🃧化或单段进化的😃精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁🞀👁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者是🐺大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波📣🜮🅟波……
慢着…里面是不是🞀👁混🐃☳🃡进🐤🁳去了什么奇怪的东西?
不管怎样,🃧按照“万物皆可😃自走棋🈺🃚”的玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦🌇公司双端发售的第一款网游产品。