之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再🀸🁡变第二次。
虽说做出不同的决策🟍🛵♈会导致夏弥的好感度🍟下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方🗖式掉的好感度很少。
玩🁇🃫家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度🁒🅊下降,并不📱🞭🗕会对游戏内容产⛜🛑🛧生实质影响。
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是🍟无脑选第四个选项就是最好的。
如果将城中所有居民全都转化成亡灵🁈🃴🛼或者恶魔的话,🍩虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
只有在城中保留一定数量的人类单位,各🍟种不同的兵🍩种互相搭配,才能取得最佳的🗨效果!
每一轮的🝕敌人攻势都会有变化,👥有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这游戏获得黄🟍🛵♈金奖杯的关👥键,就看谁坚持的时间👷长了!
“让夏弥变成堕天使只是一🛫🟕🜿个开始,就像《盗火☶者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营🜋和操作了!
“不仅要处理好🆭每一个🄻🂳💶事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合!
“那我就不慌了🆭,这次的黄金奖杯,我志在必得!!”
……
这一轮游戏,肝帝整整玩了四个小时,成功地将☶神弃之城的时间延续🆔🏑到了47年!🗨
相较于🏹丁讲师完全放养夏弥达成的3🁈🃴🛼5年,又有了♨明显的进步。