顾凡说的确实是大实话。
其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至🔪🃗🗿于。
虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个📶🟕什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡🅳为了完成莉莉丝“100个bug”的🈱🂄🌏要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真修复,这1🜼🚘00个🃠🙐🉣bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后,不⚮🔵🄿论是官方还是其🗯🟇他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用🚥🕜万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是🛌🚿少数,但🞴也确实能🔥🂬👼勉强用一用了。
相较于传🗯🟋统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。
所⚚👾🎚以此时摆🂤🐰在《无尽幻想传说》项目组面前的有两条路。
第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bu🅳g少、稳定,但游戏中的一些独😄特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍🂄🌒⚇旧很大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好🅳处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队认真测试,程序全力修复,也终究会🞴有漏网之鱼。
相⚚👾🎚较而言,还是用万象编辑器的开发💯🕔速度🛌🚿会更快一些。
魏成杰点了点头🚟:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开🔥🂬👼发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾凡又溜达着🍘🈗⚇,🚟去看了一下今⚮🔵🄿天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘需求之后,⚮🔵🄿立刻就被🃠🙐🉣全国各地的简历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来🏃,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。