目前🏑🙗市面上最火的游戏就是中子星信息技术开发的oba王者荣耀,没有之一,哪怕是魔兽都在这款oba的冲击以🃑🗈🙨及代理权的纷争下提前开始走下坡路。
然而就算如此,也不能忽视其他种类的游戏,比如动作冒险、角色扮演💘💆、射击格斗等等!
其中,被后世誉为腾讯端游三巨头,在2🐁008年正☈式公测的穿越火线,地下城与勇士,扣扣飞车,是除了王者荣耀之外最火爆的游戏。
琳琅天上作为滕讯攻城略地的手脚,🎴🕐在其中扮演着极其重要的角色👅🆛🐏。
说起这三款游戏,就不得不提一下目前滕讯集团游戏业务发展起来的三种不同的成功🏀路💑径。
穿越火线教会滕讯如何把一款品质糟糕的游戏逐步改良为吸金利器,🀳🀳🀷地下城与勇士教会腾讯如何把一个外国爆款成功本土化。
扣扣飞车则是让滕讯明白了🐤如何自研产品,虽然这个自研二👟字存在很大的争议。
琳琅天上工作室就是扣扣飞车的研发者!
不少游戏爱好者听到这个工作室的名字,第一感觉就是良心,枪神纪、逆战、扣扣飞车等等🝲,都给不少玩家的青春带来非常美好的回忆。
但在钟子星看来,琳琅天上也是一个十👞分不幸的工作室。
为什么这么说呢?
盖因为他们所有的产品在上市前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡🀡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止穿越火线开发商跳反而做的战略储🚿🙈备,枪神记得是仿照军团要塞2做的仿👇📜品。
仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。
唯一一款游戏御龙在天,才是腾讯真正的自研产品,☈而这只是一次单🀳🀳🀷纯的试水,试探国战游戏在国内的前景。
可以说,琳琅天上工作室始终承🅺担着滕讯游戏战略目标攻坚的任务,说的难听点就是🏀前方冲锋挨打的炮灰。
哪块游戏市场需要开拓,不管能不能成👞功,先派琳琅天上杀入其中。🀳🀳🀷
而这些游戏,在初期🐺🄼付费这一方面做的都相当克制,也正是因为其👅🆛🐏承担的使命并不是赚钱,🝲而是先为滕讯拿下市场。