少🌭🎢量🟗的资源投入到塞尔达传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟🟗塞尔🔿🆘达👞传说的销量,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放🜂一张图🐵片,又或者拍一张百金跟😌⛤🜛夜光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的⚴🕥成本越高,🅂🃲他爆统子的收益也越🍷🌯高。
当然了这个法⚴🕥子也不能一直用,要不然玩家跟🍷🌯媒体就审美疲劳了🝝🌈。
而在这期间,荒野大镖客的开发也已经进入到🍷🌯后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有🃣🙦瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这一块,各個组相🐵应的主管们,也都纷纷进行了🌑♽体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查👞看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问🗂😷🆃题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的🚜🔌内容,其实已经算是♛比🏕🙾🐄较麻木了。