小游💩🔢戏设计🌵🃚😗大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。
它们本🃚身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设🌍♙计。
而小游戏设计大赛要🚤🕒在这种经典🙾🏿设计上更进一步,又谈🔆何容易!
如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现🃅🕚出水平,很多设计师都能做到。
但如果用一个简单的设计改变🐬整🙾🏿个🜓游戏的底层逻辑呢?
那就恐怖了!
而《逆天堂方块》🙓更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。
而这种改动却又实🙓实在在🂌🍘🈗地让游戏变得更好玩了。
所以,评🏞委们才会发现,这个设计师的水平深不可测!
至于这到底是游戏机制还是BUG?这个问题的答案也很清晰了。
当然是游戏机制!
如果是BUG,那就意味着设计者自🕁己都🖩🕔没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢🛌🚺😘?
李文浩沉默🌵🃚😗片刻,说道:“原来如🜓此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『强烈推荐』。”
四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签🕱将🐤是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力🍉。
或者更自信一点地说,这游戏实际🜓上已经稳拿特等奖了。
因为跟它相比,📤🜱本次小游戏设计大赛的其他所有参赛作品都显得黯然失色!
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