宇诺科技也是租了个办公楼,跟微光工作室的距离不远,大概十分钟车程,这些钟鸣都没去管,林晓光和其他员工自己挑的,🞬🗑肯定是优先让他们满意。
“钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”🃩🚠🔰林晓光感慨道。
钟鸣笑🕘🌍了笑:“感觉如何?尤其🚾是那个平衡车式的万向跑步机,有🚈👚难度吗?”
林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下⚿的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗⚒?gaoni没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?”
林晓光的担忧在于,钟鸣🆗🏮这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的fps游戏的移动方式都是步行。
步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。
gaoni所采用的的显然是一个相对🙄🇺🝪保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动🌳沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这🝈样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。
更何况,玩家就算可🚎💔以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如⚝何表现?
其他玩家看🞿🙷🎾到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景?
你的角🕘🌍色像穿了滑🎤📁板鞋一样正常跑动,然后👎在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?
肯定不合适。
“林总啊,你的思路还😝是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于gaoni方案的优点。”钟鸣提示了一下。
林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形🌙弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真实。”
林晓♣光毕竟是搞硬件的,很多问题自己🙄🇺🝪就想通🎴了。
gaoni的解决方式有一个很大的问题,就是玩家踩上移动区域🚈👚之后,游戏角色就会立刻以设定好的“跑🁗🅸步”速度匀速向那个方向移动,这个速度🛊是不会变的。
但钟鸣的☑⚑🐯这个设计,是跟平衡车类似的,刚开始的速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家的身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰一些就是刹车,侧倾一些就可以实🛗🜟现拐弯,操控性要好了太多。
而且,这种平🌎♨缓加速的情况可以让玩家获🞑得更好的视野,更不容易晕。