“提示:从⛮🝳你成为殖猎者的瞬间开始,你的次要属性💤📴为”
“提示:鉴于你没有次要属性,🂒🎊以🛣🞊💜下提🅳📇示为所有殖猎者必须所知。”
“提示:从成为殖猎者的瞬间开🂒🎊始,所有次要属性都需要耗费6点自由基呆🝒💕性点数,才能够提升自身1点相关🄤⛊基呆性点。”
“提示:从成为殖猎者的瞬间开始,其🅳📇他所🃘😅有属性需要耗费10点自由基呆性点数,才能够提升自身1点😌⛪基呆性点。”
“竟然还有这样的变化限制?”
叶青倒吸了一口凉气,同时📩🝡也知道🛣🞊💜刚才空间的提示是多么的重要,这让他事了二十点的自由属性点。
同时,🞸😸他通过🔥这些提示,隐隐约约猜到了空间考🝇验的含义。
现在看起来,轮回空间塑造一名轮回者的方式用是非常完美完善的一个流程了,就有点类似于制作一🅍🅐件精美瓷器的过程。
刚刚进入空间的轮回者,就像是那些一文不值的泥土💤📴什么的,空🕉🇰🜏间一进来并没有给他们强加什么方向,任其在各个世界里面🝪🍺打拼,只是设置一些有利于他们的规则任其成长。当然在这个过程中都会被淘汰掉,那么确实是朽木不可雕的废材了。
这期间🞸😸的🐫🂳💻过程,就类似于制器之前的选料,制浆,调制等等前置步骤。
等到轮回者突破极值考验成为🐴🄈🞴一名正式的轮回战士,也就是殖猎者,这也是变🕂化最大的时候,前后的反差也是最大,类似于从一文不值的泥土经过加工,变成了一件件瓷器胚件并烧出来。虽然价值还不是有多大,但🂠总比泥土强得太多。
接👬🞕下来从二阶殖猎者进阶到更强大的🀟♧三阶苏醒者,这用是在瓷器上描绘👦各种图案,喷上各种花纹等等,让这瓷器成为颜色更加鲜艳,更加漂亮的精美瓷器。
再然后的各种历练,考验,就类似于更加精🃘😅🃘😅致的描绘,乃至🀨于各种包装与宣传等等。
最后被🞸😸空间磨砺出来的轮回者,就仿佛是一件件风格不同的精美瓷器由大首自操刀加工最后才出现的传世之作。
当然,这其中被淘汰的家伙,绝对不会比制作出一件传世之作精品瓷器消耗掉的粗胚🌺🄈🞵要少。
在这么多的过程当中,叶青认为,变化最大的用就是从轮回者突破极值跨越入殖猎者的这一步,后面的考验或许可能会比突破极值考验要难,🁪🈥🀚但是用不会有那种逼得人喘不过气要生要死的感觉了。
成为😻🆩殖猎者就相当于已经成📩🝡形烧出了器胚,后面的工序都是雕琢了,不可能出现最初的大开大合的📿☽应对方式。