看着🌎自己微博下面的各种高赞评论和截图,彭亮有点懵逼。
啥意思这是??
《工作狗生存手册》?
这是什🉂🄜么游戏?微🀺🁵光工作室还做过这种小游戏呢?
而且……怎么又是微光工作室和钟鸣啊!
这是跟我杠上了是吗???
彭亮整个人都不好了,现在回想起来,好🟍🛻♿像他每次发表个什么言论,钟鸣和他手下的工作室总会或🃚😒直🕷🎔🐳接、或间接地出来跟他唱反调呢?
《工作狗生存手册》在刚推出的时候确实引发了不小的轰动,但这种影响主要还是集中在玩家群体中,彭亮作为i评测的创始人,平时获取的主要资🅠🇿讯都是来自于科🃦🚂技圈,对游戏圈的这些事情本来也不怎么感兴趣。
更何况研发《工作狗生存手册》的时候,微光工作室还是个小作坊,彭亮不知道这款游戏就更是理所当然了。
他在网上稍微搜索了一下,发现这款♀游戏还真是微光工作室研发的!
而且,这⚗👢款游戏专门就是为了抨击现在很多公司频繁加班的现象,在当时还引发了不小的轰动。
但🔽🆉🍮是,时至今💧日,很多事情🐆♎都已经有了变化。
看到这一条,💧彭亮不仅没有受到打击,反而高兴了起来,好像是总算找🂉🌽到了一个破绽,或者说是突破口。
“呵呵呵呵,心口不一啊,这不是被我逮到了吗?我得感谢这👼🎐些玩家,把现成的子弹送到我嘴边上来🕷🎔🐳了啊。”
彭亮直🉂🄜接在网络上🀺🁵,找到了微光工作室研发游🂸📡🜚戏的时间表。
他敏锐地发现,微光工作室从创建开始,基本上就保持了极快的开发速度,平均下来都♼🍳是两三个月就推出一款游戏,⛧而一些小规模的游戏,开发速度更是被压缩到了非常惊人的地步,一个多月就完成了!
当然,彭亮不清楚这些游戏的具体立项时间,但即使是按照上一个游戏发售之后就立刻立项下一款游戏🄠⚤来算,这个开发速度也相当的不正常!