于是,众人目光扫过天空整片战场,余光忽然扫到坐井观天使用🝉单挑技能创造出的封闭空间之外的封闭空间底部。
没错,那里竟然插着拉尔法是空间法杖!
这是什么情况,记得之前坐井观天的确使用【转惊天】击飞了拉尔法的武器,武器的确应😪该落在拉尔法创造的封闭空间底部,随后坐井观天施展了【单挑】,又在拉尔法创造的宽阔封闭空间内创造了一片小封闭空间,这片小封闭空间竟然把拉尔法和武器给隔离了!
“这究竟是怎么一回事喵”
“我干!没想到竟然还有这样的bug。”
没错,就是bug,不是之前没有发现这个bug,是根本不可能发现。🗐🚴🗨
如果换做两名大将军对垒,🔿即便是各自都施展【单挑】技能,那么两个空间🏯🝣只会出现重叠效果,根🗓本不会出现一个大空间里面套一个小空间的套间效果。
也就是说,现在这种情况也就是遇到拉尔法这种拥有特殊单挑技能的npc后,才有可能实现并利🗓用。
当然,也不是没有人研究先使用【转惊天】缴械,然后再使用【单挑】将被缴械的玩家拉入结界空间内,只是目标的🝥武器会跟随🍛🈮目标一同进入结界当中。
这是系统程序员的强制设定,曾经有玩家在论坛质疑,官方还给出了如此的解释:大将军单挑💻🗇🙠敌人,自然有大将军的风范和傲骨,怎么可能单挑一名手无寸铁的敌人呢
也就🅇🄠🅇🄠是说,💄🏔🙵不是策划人员没有考虑到缴械技能和单挑独立空间之间存在的问题,而是他们考虑的还不够多!
甚至,还是有玩家抱着研究的态度,测试了在灵兽召唤师的空间杀效果中使用【单挑】的效果,只可🖛惜由于结界空间的不可突破性,虽🎜然天空中出现了新的结界空间,但是大将军和单挑目标都没能成功突破空间杀所创造的结界,单挑虽然施展成功,但是实际上以失败告终。
可见,策划人员和程序员已经🏠🛜把各种情况考虑在内,完美避免了单挑产生bug的可能。
正因如此,万无一失的程序员在赋予拉⛖🚛🔇尔法特殊单挑技能的时候,虽然考虑了给予拉尔法更广阔的战斗空间结界,但是却忽略了当面对大将军敌人施展【单挑】时候,会创造出套间结界效果,进而🌭忽略了被缴械后,套间结界造成的武器完全丢失bug,就这么莫名其妙地被井天给利用了!
换言之,本来是一个完善的技能体系,技术员因为完美的体系麻痹了双目和大脑,不假思索添加了拉尔法的技能后🀢,导致了体系的漏洞🎜。
没错,【转惊天】这个技能的缴械效果非常突出🛫🟑🜠,恰恰需要被缴械的拉⚀尔法自己行动到法杖附近拾取自己的武器。
可是🅇🄠现在拉尔法被困在套间结🏠🛜界中,根本无法回到原先的结界中去拾取武器,进而根本无法施展强悍的时空魔法,也没有办法施展战士化技能,这场战斗便因此彻底落败。