说起这两道坎,藤原秋日🖭🕳🍨的情绪就会变得相当暴躁。
因为🜋🀤这两个问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦🕖是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的👝他而言,把游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果他也🏗思考过了,无非🐐⚤就是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2😚048的超车。
因为没🌝⛰🞁钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的🕖情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版☃☒权的曲子。
游戏发行之初,或许还可🖭🕳🍨以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,🟂🚖用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音☪游有钱赚🐆♍后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,👂🆁游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大的游戏公司来说其实是小事。💵🖉🐳
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这🔯款游戏被更多的🜁⚴🕪人知道。
再加上,🕖他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还🛲有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的💔👧新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣🖓💏🐸传团队!
因此只要有用户发现🐏了这款游戏⛬🝝🌊消耗流量巨大,绝对把他骂上天!