在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但是却💫🔲没有陷入多大的劣势,甚至每当它施展绝招,也就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。

    同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一般的攻击🉘🇣🚙下,却没有表现出什么疲态。

    与之形成鲜明对比的反倒是它的对手♩🋂——食人蛮族,在连续高强度的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。

    可以🌐♸预见,他们在耐力上是⚰🕂无法比过巨🁈猿的。

    等🚎💔到他们疲累了,状态下降了,等待他们的必将是一场杀戮。

    如果不出现意外状况的话,最终的胜利有非常大的几率是属于巨猿的🙢🌃。

    这也就难怪那个在山顶之上监视战况的🁈食🏀人蛮族强者坐不住了。

    在风云看来,那个食人蛮族强者加入到攻击巨猿的⛬🝛🋳行列中是一个非常明智的选择,选择的时机也比较的合适🐃☱。🛂🙥

    早了,效果会比较差,因为根据他的推断,巨猿通过击掌的方式🄞发出震颤冲击波并不是随随便便就可以进行的。

    否则,它就不会每一次都等到被食人蛮🁈族🏀逼到石台边上才发动了,在其它的时候这么做,甚至可以取得更好的战果。

    如果能像普通人那样,连续击掌,那些攻击它的食⛬🝛🋳人蛮🖜📚族恐怕早就死光光了,而它🉘🇣🚙却没有这么做。

    没有人会愿意挨打,风云相信巨🜽🇪🛙猿也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要🐃☱启动是存在限制的。

    这就好比他在🔰🄎穿越之前曾经玩过的网游,技能,特别是一些大招,是存在冷却时间的,每一次使用之后🙓🉺,都必须过一段时🝀🈅🟎间才能够继续使用。

    不过巨猿与游戏中的任务还⚰🕂不一样,游戏中的人物,施展技能的冷却时间一般是固定的,但是巨猿每一次施展杀招之后,🝀🈅🟎间隔时间都会变得更长一点。

    风云反而觉得这才合理🖑👾🎚的,如果这样的杀🏀招可以随便用,巨猿也未免太变态了。

    这也意味着食人蛮族强者过早出手,将会面临着巨猿相🖜📚对高的施展杀招的🕤🋨🛴频率。

    巨猿杀招的威力,风云虽然没有直接面对过,但🍉🆒是就凭它的余波,也可以确认它🖾😑🀫的杀伤力还是很强的。