五分钟后,鬼族公屏上又出现了某人地鬼叫:“啊!这里这里,我们这儿也搞掉了一个小城啊!位置xx🟕🝄🈨x~xxx!t***精灵好凶悍⚁🎟啊!几十个人欺负我们几个,大家速度来救援啊,要顶不住啦~”
随后,百来个慷慨激昂的鬼族领主杀奔过来,却仅仅围住了十来个实力还算不错的精😅灵🚑族领主,啥都不说了,哥们挨个上去轮!
再四分钟后这里这里
三分钟后那里那里
连续报出了⛿☡好几座空城的位置,现在就算是笨蛋都🐧🂐知道鬼族这边有个巨🗍🚚牛无比的人在四处清精灵的小城了,大家乐得一窝蜂的跟在后面守城打援。
(npc守军被消灭后,无论攻方、守方,驻守在城内每过一段时间都能得到一些军功,其实还不错,比四处跑垃圾任务要效率不少,只💥🔁是对刘逸飞这些🏶🞣要冲击种族军功排名的人来说就不怎么好了,还不如四处杀人来得快)
一个种族的城市当然不是说丢就能丢的,这些都直接关系到最后战役结束时种族实力考评中去,万一丢的太厉害那连通大陆上该种族的起始势力范围是很受影响的!而且大家别忘了,战场上可是还有战场逆🔶向惩罚这🞘🔙种纯由系统判定的东西存在的,万一来个怯战情绪爆,那乐子可就大了
出现个一次两次城市被夺后精灵方🖷的回援部队被敌方埋伏守备的数倍领主吃掉可以理解为意外巧合,可是连续来个七八🐋♷🍁次这种意外那鬼都知道有问题了!
对🝬方绝对是有组织有预谋的一步步蚕食自己的周边实力!
所以精灵族不得不一次次加🕮🌾🄩大回援部队的规模,🁛🆛🐎然而只要让鬼族守备军坚持上短🖈短一阵时间,立马会有更多鬼族领主杀奔而来,随即围绕着这处小城就会展出一片小战场。
但是随着这样的“小战场”越来越多,本就觉得人🐧🂐手不足的精灵族应付起来也越吃力!慢慢的,一些战火波及不到地后方甚至出现了大面积没有玩家做🉡🈷🃁后勤小任务的局面,所有人手都被抽调到了前线补窟窿。
精灵族中的高手们不是没有想过以同样的办法奇袭鬼族后方城市,逼迫对手撤兵回援的手法,但是实际施展起来才知道并非🀫⛛🛆那么简单。
遇到的第一⛿☡个问题就💟📋🙑是攻城部队问题!精灵射手可是货真价实地三阶兵!数量自然不可能像鬼族🙊🈫🁒的骷髅射手那样
百上千个!
实际上,在战役第二幕地🏩时候军力值的🏫🝄🈨兑换等式就已经生了调整。
各种族的一阶兵仍然维持一点军力即可兑换的原则,充分保证玩家有兵可🕁🆧👼带、有战可打的权益。往往只有花个十来分👪钟做一个小任务得个十多点军力就能换到十来个一阶兵,是相当低地保护门栏。
而二阶兵的兑换则维持2~10等地范围,不过复活🛰只需花费一点军力即可,保证了玩家好不容易得到的二阶生物不会轻易折损🚛🔃♠的权益。